Cum îți alegi o marcă puternică?

Succesul afacerii tale poate fi un indiciu că marca ta este puternică din punct de vedere comercial, deoarece natura unei mărci, în special forța sau slăbiciunea sa relativă, va avea o influență directă asupra performanței sale pe piață și asupra domeniului de protecție juridică. O marcă „puternică” are un înalt caracter distinctiv, identificând astfel imediat […]
Poate chipul unei persoane deveni marcă comercială?

De-a lungul timpului, oamenii au înregistrat ca marcă comercială tot felul de semne: de la cele mai simple la cele mai inimaginabile cuvinte, forme, desene, chiar și sunete. Până în prezent, peste două milioane de mărci au fost înregistrate la Oficiul Uniunii Europene pentru Proprietate Intelectuală (EUIPO). În acest context, oricine dorește înregistrarea unei noi […]
Genericismul: moartea mărcii comerciale

Ce este genericismul? Dacă mărcile sunt mai mari și mai cunoscute, atunci crește nevoia de protecție nu doar împotriva încălcării și falsificării, ci și a „generalizării mărcilor”. Despre acest concept nu se vorbește prea mult, dar problema există cu certitudine. El este important deoarece cu cât o marcă este mai distinctivă și mai ușor de […]
Use it or lose it: Cauza Big Mac contra Supermac’s

Atunci când înregistrați o marcă, vi se acordă dreptul exclusiv de a utiliza marca respectivă pentru produsele și serviciile pentru care este înregistrată. Acestea sunt drepturi valoroase, iar întreprinderile nu ar trebui să înregistreze mărcile doar pentru a bloca concurența. Astfel, dacă înregistrați o marcă, trebuie să o utilizați. Dacă nu vă utilizați marca pentru […]
Două visuri, un singur nume. Puterea numelui ca marcă comercială

Atât în legislația română, cât și în cea europeană este prevăzut faptul că poate constitui o marcă orice semn, în special cuvinte, inclusiv numele de persoane sau desenele, literele, cifrele, culorile, forma produsului sau a ambalajului său, precum și sunete, cu condița ca astfel de semne să fie în măsură să distingă produsele sau serviciile […]
Bătălia supermarketurilor. Cauza Lidl contra Tesco

În prezent, există o concurență intensă între supermarketuri pentru a câștiga cote de piață, în timp ce consumatorii se luptă cu criza costului vieții. Toate supermarketurile încearcă să încurajeze cumpărătorii să treacă de la concurenți și să devină clienții lor loiali. Compararea prețurilor cu cele ale altor supermarketuri este una dintre armele cheie în această […]
Poate forma unui ruj să constituie o marcă tridimensională? Cauza Guerlain contra EUIPO

Despre mărcile tridimensionale Într-un domeniu în care competiția este enormă, concurenții sunt nevoiți să găsească o cale de a se remarca. La fel cum rujurile scot în evidență purtătoarele lor, în mod similar mărcile trebuie să fie în stare să îi evidențieze pe titularii lor în comparație cu ceilalți competitori din piață. Unul dintre modurile […]
Soluționarea alternativă a litigiilor privind aplicațiile mobile

Aplicațiile mobile și proprietatea intelectuală Aplicațiile mobile au devenit o parte indispensabilă a vieții noastre de zi cu zi: ne ajută să accesăm rapid și ușor informații, să comunicăm, să organizăm, facilitând în același timp și divertismentul. Ele sunt un simbol al inovației în creștere și prezintă noi oportunități pentru dezvoltatorii de software și antreprenorii […]
Procedura de opoziție împotriva mărcilor europene

O marcă UE, adică o marcă înregistrată la nivelul Uniunii Europene prin intermediul Biroului pentru Proprietate Intelectuală a Uniunii Europene (EUIPO) poate constitui orice semn, în special cuvinte, incluzând nume de persoane, dar și desene, litere, cifre, culori, forma produsului sau a ambalajului său sau sunete. Aceste semne/denumiri trebuie să fie capabile să distingă produsele […]
Proprietatea intelectuală și metaversul

Metaversul este un mediu virtual captivant, 3D, în care utilizatorii pot socializa, lucra, se pot juca sau desfășura afaceri în timp real, creând o persoană digitală personalizată, interschimbabilă sau un „avatar”. Avatarul este mai mult decât o reprezentare a utilizatorului; utilizatorul interacționează ca și cum ar fi de fapt în interiorul metaversului. Este un mediu […]